En estos días me encontré un excelente artículo sobre el rol de las ventajas marginales en el diseño de juegos competitivos.
Para los que no tienen tiempo o no quieren leerlo, lo que nos compete a nosotros ahora es cuando habla sobre una competencia de inteligencia artificial en la cuál estuvo de observador. Cuenta la estrategia de un programa que parecía imbatible; ganaba sus juegos apabullantemente gracias a una estrategia de maximizar sus ganancias cada ronda. Esta estrategia le fue suficiente hasta que se topó con otro programa, cuya estrategia era asegurarse de ir ganando por lo menos por 1.
For example, instead of capturing ten stones in a turn, he would capture four, knowing all the while that his opponent could only capture three, and that his lead would thus be extended by one. In a sense, the first programmer’s AI was successful in maximizing the number of stones captured in each turn, it just happened that this was always one less than the winner.
El programa que se aseguraba de ir ganando al menos por uno manteniendo su ventaja marginal fue el ganador general del torneo.
The marginal advantage embodies the notion that one cannot, and should not, try to “win big.” In a competitive setting, the strong player knows that his best opponents are unlikely to make many exploitable mistakes. As a result, the strong player knows that he must be content to play with just the slightest edge, an edge which is the equivalent to the marginal advantage. More importantly, a one-sided match ultimately carries as much weight as an epic struggle. After all, the match results only in a win or a loss; there are no “degrees” of winning.
En una competencia, los campeones saben que sus oponentes no van a dejar que él explote sus debilidades y cualquier ventaja que se saque se debe mantener aunque sea una mínima. Lo importante es la consistencia.
In short, it is much more important to the expert player to not lose than it is to win big. Consequently, a regular winner plays to extend his lead in a very gradual, but very consistent manner.
Ganar 1-0 o 30-0 da igual en la tabla: 3 puntos. O los tienes o no los tienes, un switch, on / off. Ganaste los tres puntos, seamos felices y miremos al próximo juego.